まるまる・たまご
カンパニエをやってみよう!(強化編)
2008年 03月 12日 (水) 19:22 | 編集
「俺はどのジョブやっても毎回リーダーだよ、だって自分で満足出来るPT組みたいじゃん。」

「その中でヘタレがいても許容範囲に入れておいてカバーして稼げるようにする」


これは昔のフレのGの人の発言なのですが、今まであまり理解が出来ませんでした。
PTで動きが悪い、もしくは明らかにさぼってる人がいたらイライラ・・・
としていた私ですが、最近シーフで常にオートリーダーになってからこの気持ちが
すごくよくわかるように。よほどの人は除きますけど。

これをきっかけに、「Gの人は大人だったんだなあ」とよく思い出してみたんですが

「おっとloooooooooooooool サポシだったwwww」
(メイン盾の忍者でロメーブ月門奥についてからの発言、当然空ワープ実装前)

とかいうのを多発していて、誰よりも足手まといだったのも思い出しちゃいました。


なんか、リーダーをやるとまず「パーティに入ってくれてありがとう」っていうのが
あるんですね。知らなかった!(人として間違っていますか
ちょこちょこリーダーはやっていたけれど、こういう気持ちになることはあまり
ありませんでした。大体フレが一緒にいたからですかね。

◇◆◇◆

というわけで、オートリーダーでシーフを61まで上げてひと段落つきました。
レベル61を超えて経験値がマックスで貰えるようなったので、カンパニエをやってみることに。

私はもうやることはありませんが、強化deカンパニエを少しやってきましたので
そのまとめを書いておきたいと思います。(サポ詩人の歌)
始まってから敵が来るまでの時間、時間を有効に使えて経験値マックスまで
貰えるという点ではかなり効率的な方法だと思います。

・・・が、私はもう二度とやることはないと思います。
一番に「ものすごくつまらない」っていうのがありますが、なんかあまりよく思われない
みたいですよ。知らないけど。この辺は個人差あると思いますが。
やるときは自己責任っぽいですよ。



まあ、今後は普通にシーフサポ白、忍、踊り子でカンパニエde超バトル!てことになると思います。
どっかで見かけたら無言誘いしてください。普通に拒否しますけど。

◇◆カンパニエdeサポ(メイン)詩人 まとめ◇◆

カンパニエバトル Wiki http://ff11wiki.rdy.jp/2026067319.html
カンパニエ FF11攻略 Wiki http://play-ff11.com/campaign.html


被検体:シーフレベル62 サポ詩人31


歌でもらえる経験値

歌1回あたり・・・経験値20ポイント
1分あたりの強化で貰える上限・・・経験値60ポイント
タグ1回あたりの上限・・・経験値300ポイント


というわけで、1タグあたり歌の回数上限は15曲です。
タグを貰って5分間で15曲を歌って、あとはタグを返して経験値300です。


私は要塞で主にやってましたが、要塞はカンパニエが始まってから敵がなかなか来ないので
強化で上げる人にとっては良いところだと思います。シーフレベル62で、
大体1カンパニエで3〜4回タグ交換して経験値900〜1200、カンパニエ来ない時間を
入れても時給2000ぐらいでしょうか。

この間、使用したマクロは以下のようなものです。


歌マクロ1


歌マクロ2


時間お知らせ用マクロ


手順的には、タグを受け取って敵の来ない安全な所まで少し移動して、
マクロ1→マクロ2→マクロ1→マクロ2→マクロ1 を実行。
これで15曲歌ったことになりますので、最後に時間お知らせマクロを押す。
scallを入れているので、目を離していてもタグ交換時間が来ればあら不思議!
すぐにわかっちゃう素敵!時間お知らせマクロは、私の場合、安全な場所から
タグ交換場所まで移動する数秒を引いた時間にしてありますので、移動距離が
もっと短ければ若干の遊び時間もあるかも。

私のマクロだと、15曲歌ったあと、大体2分40秒後に再度タグを受け取れば
経験値が満額もらえます。これはそれぞれの人のマクロボタンを押す速さ、
回線速度等で少しずれると思いますので、継続時間マクロWaitの数字は適宜
増減する必要があると思います。

(プレリュード、エチュードの場合歌の詠唱時間は8秒なので、厳密に言うと
8×15で歌にかかる時間はぴったり120秒、これに移動時間とタグを返す
微妙な時間が計15〜20秒ほどです。)

また、選ぶ歌ですが、なんでもいいんですけどプレリュードやエチュードが
歌時間が短いので、サポでそれが歌えるレベルであれば、そっちのほうが
より時間を効率的に使えます。つか漫画読む時間が増えます。

プレリュード、エチュード以外の、マドリガル等の歌ならば、間に入れる
waitは12です。(それに応じて時間お知らせマクロのwaitも調節の必要あり)


しかし、これやってると「あれ?今私ゲームやってるよね?アレレ?」的
「私は誰、ここはどこ」気分を味わえて本当にFF11って面白いゲームだなって
思います。ほんとだよ!

◇◆◇◆
拠点からのワープでブンカール浦に飛んだとき、見られる風景がかなりお気に入りです。



カンパニエで来るモンスターは相当強いですけどね!
ペン★ぺん☆ぺんた君
2007年 12月 19日 (水) 22:43 | 編集
相変わらずキャーリューサン生活が続いている私です。

楽しい楽しい、きっと楽しいはず!と思いつつ、リューサンやってると
むちゃくちゃ眠くなるんですけど。これって本当に楽しいのって
考えないようにしてます、わー楽しい!楽しいに違いない!

まあアタッカーとして当たり前かもしれませんが、本当に殴るかジャンプするか
意味もなくTP報告するぐらいしかやることないんですけど。
あ、大体TP報告はスルーされます。

世の中のデキるリューサンは釣りもやってるんでしょうか。
やろうと思うと、PTに必ず2〜3はいる踊り子さんが率先的に、
もうどこのオリンピック選手?と思うほどの速さで釣りに走っていかれる
のでリューサン出番なしハッハッハー。

まあ石つぶてのストックもあんまりないのでメイン釣りは厳しそうで
はあるんですが。



珍しくオニャノコばかりのパーティになりました。
中の人などいないので、実際はとか考えると負け組です。

最近、アルタナの影響で世の中には踊り子ばかり。
必然的にパーティには踊り子が3〜4いて当たり前みたいに
なってるんですが、踊り子さんを選ぶのは女性キャラが多いからか、最近
パーティのほとんどが♀キャラというのが多いです。
♀キャラがダンスして回復してくれたり、ドレインサンバ踊ってる
のを見るのはほんとに目に優しいですね。
男性キャラは申し訳ないけど薄目で見るようにしてます。
むしろモーションを消したい。

◇◆◇◆

ところで、今、フレが主催のサルベージに毎週固定で行ってるんですが、
その時に前衛に使ってもらえるよういつもハイポを10〜15、ハイポタンク
から取り出すようにしています。
(これ、手馴れたサルベージ固定とかだったらもうハイポの
用意とかしないんですかねえ、うちもいつも誰にもハイポ使われずに
終わることが多いんですが)

まあそのサルベージで使われずにあまったハイポが普段、
本当に邪魔で邪魔でしょうがない、金庫もロッカーもはたまたセカンドキャラの
雪ですら荷物がいっぱいいっぱいでもう何なの?死ぬの?状態だったり。
死なないけど。

それで、レベル上げパーティのとき、スピリットリンクで子竜の
HP回復したあとの自分のHP回復用に、邪魔なハイポを処理する
意味でハイポを使ったら、PTにも喜ばれるし自分も邪魔なハイポを
処理できるのでスッキリ!俺超頭いい!お金持ちになれるし
前世からのスピリチュアルなメッセージも聞こえてくるぐらい冴えてる!
…って思ってたんですけど〜。

「竜さんスピリンしても回復するからいいよ^^;」
「うんうん、そうだよ、もったいないよ〜^^;」
「気にしなくてもいいのにっ★遠慮しないで〜^^;」

とか言われるように…。すいません、気を使ってるとかじゃなくって
あ、もちろんそれもあるけど!、本当に邪魔で邪魔でしょうがないから
使ってるだけなんだ・・・今手持ちがハイポ20とかあるんだ・・・
競売枠ももうないんだ・・・。

でも、小心者なのでその後は二度とハイポつかえなくなる始末。
こいつあてつけみたいにハイポ使いやがってウザ^^;
とか「この竜スピリン多くてうぜえ^^;死ねばいいのに」とか
LS会話とかで言われてないことを祈るのみです。あ、被害妄想強すぎですか。




なんだかんだでレベル49になって伝説の突き技・ペンタスラスト覚えました。
最近、盾ジョブというものが存在しないパーティに入ることが多いんですが
(竜青踊踊踊学とか)こういうパーティだと、ペンタがなくても中盤から
竜にべったりたげ固定で、あっモンスターさんそんなに私のことが好きなの
照れるわって思うぐらいなんですが、ペンタが加わるとより愛されるみたいです。
モテカワ愛されリューサン万歳。

しかし未だにリューサンの装備がよくわからないです。
命中か?命中上げればいいのんか?あとDEX上げればいいのんか?
わかりません!たぶんあたればいいんだとおもうお!あ、にゃー!

あと、M猫に「リューサンは60まで山串でおkkwwww」と言われたことを
疑うことを知らない子供のような心でそのまま素直に受け取って、
ずっと山串なんですけどコレって本当にいいんだろうか。
両手武器ジョブは全然やってないのでわかりません。
誰か私にわかりやすく、1+1は2ってぐらい明確に教えてくれればいいと
思うよ。わかるまで解説してくれればいいと思うよ。




でも、50前のレベル上げパーティで、山串食べて格闘な踊り子はやっぱりなんか
違うってことはよくわかるんですけどね。←ほんとにいた

◇◆◇◆



ヒュムの両手槍で殴る姿勢、猫背すぎませんか。
小学校なら先生に厳重注意されてると思います。
copyright (C) まるまる・たまご all rights reserved.
designed by polepole...